虚拟现实是否比屏幕对近视更有效?

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随着技术的发展,下一个重大变化可能是虚拟现实。我们能指望虚拟现实比我们今天的屏幕和智能手机更好地治疗近视吗?VR人工模拟的视觉环境对儿童视觉发展的影响是什么?让我们来探索我们已经知道的和还没有学到的东西。

孩子对虚拟现实的容忍度

目前还没有关于虚拟现实(VR)与近视及其对儿童视觉发育影响的纵向研究。现阶段对儿童视觉功能影响的研究仅为短期研究1,2和眼球运动的3.脉络膜厚度改变4一起可以推断出虚拟现实如何影响近视的理论。当把这些研究放在一起看时,到目前为止,这些研究的结果好坏参半。

儿童使用VR的症状

儿童可能对来自VR的视觉障碍更敏感——当收敛性被刺激改变时,会产生一种深度感,但调节却保持稳定时,就会出现收敛和调节系统之间的不匹配。

2009年的一项研究评估了5-16岁儿童在观看30分钟VR后的症状和动眼肌变化。在9-16岁的参与者中,43%的人出现“感觉疲劳”的症状,40%的人出现“感觉睡眠”,而只有不到20%的人报告出现“眼睛疼痛”和“注意力难以集中”的症状。所有这些问题都在戒烟10分钟内解决了。有趣的是,5-8岁的儿童在观看VR后症状没有增加,在停止观看VR 10分钟后“注意力难以集中”。在这两个年龄组中,当在3.2米的距离观看高清投影仪模拟高清电视时,结果是相似的,这是作为“控制”条件的测试。当13到16岁的青少年单独观看80分钟的虚拟现实视频时,这些症状出现的频率增加了一倍,但没有人主动退出——尽管近70%的人表示“感到疲劳”或“感到困倦”1他们显然太享受了,不想停下来。作者得出结论,这表明虚拟现实在儿童和青少年中是可以忍受的和安全的。

儿童VR使用对视觉和动眼肌的影响

上述2009年的研究1研究发现,近70%使用VR观看的儿童的近独立视力下降了约0.16 logMAR,而且在停止观看10分钟后这种变化仍持续。在较少的参与者中,观看高清电视的视力也会下降,但与虚拟现实相比并无显著差异。30%的儿童在两种观察条件下的立体视力均降低10-100'弧度,并在10分钟后恢复。

30分钟的VR观看对动眼肌功能的改变是AC/A比率的增加,更多的外视距离,以及令人困惑的是,近收敛点的减少。在80分钟的VR后,56%的青少年表现出0.5到1.5 PD的esophoric变化,在停止后10分钟持续。

2016年的一项研究2研究结果与2009年的研究非常相似,在近30分钟的时间内,esophoric的偏移约为0.5PD。三分之一的青少年出现短暂近视,平均0.7D,范围为0.13到2.38D。大多数的近视转移都只发生在一只眼睛里。这种近视转移的平均解决时间是5分钟,尽管一个青少年的近视转移持续了40多分钟。没有调查青少年的屈光不正和变化之间的相关性,看看是否有任何组更容易受到影响。

VR可能在年轻人身上显示出有益的变化

因此,虚拟现实经常会引起儿童的不适症状,并会暂时降低近视能力,增加内奸,造成近视转移。

另一方面,与传统的电脑游戏相比,年轻人的VR使用显示了收敛系统在使用后的灵活性,这可能是一个有益的效果。3.为了支持这一观点,在年轻人使用VR后也测量了短暂脉络膜增厚,这是目前推测的机制,可能表明眼睛对保护近视的刺激有有益的局部反应。4

这是否意味着VR在短期内对儿童和青少年来说难以忍受,但从长期来看却有潜在的好处?我们只是还不知道——这是一个处于起步阶段的研究领域。

虚拟现实对近视更好——一种假设

目前有一个假设纸它讨论了改变视野中的图像如何改变周围视网膜上的输入,以及眼睛附近的明亮光照如何可能提供积极的刺激,这两种方法都有可能预防近视。5然而,作为一篇假设论文,还没有研究数据来验证这一点。

我们会像使用智能手机一样使用VR吗?

尽管VR变得越来越普遍,但它最终可能不会走出家门或教室,因为它比无处不在的智能手机更难随身携带。

已经有很多信息和选项可供选择教育虚拟现实甚至例子它在澳大利亚学校的使用。即使VR停留在教室或客厅,它的挑战与户外时间竞争将继续存在。

下一个具有更大潜力的浸入式无所不在技术是增强现实技术,它将真实世界(这样你就能看到你正在走的地方)与虚拟叠加、数据和图像混合在一起。这方面的例子是谷歌玻璃——这是一个有趣的例子链接阅读更多关于增强现实的内容。

我们将来还需要眼睛吗?

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图片来自2008年皮克斯电影《机器人总动员》。

我有时会想,我们最终会不会像皮克斯电影里那些胖乎乎、没有骨头的人类一样瓦力他们整天都在吃营养奶昔,坐在移动椅子上,盯着眼前的屏幕。然后我想到了最近的一部电影(还有一本更好的书)准备好球员一人类可以通过虚拟现实逃避反乌托邦的现实。

再进一步,人类是否会达到不再需要眼睛的地步?未来的孩子和成人最终会不会只是大脑先被植入我们的技术,矩阵风格吗?(就像我在写这篇文章时发现的,如果你想知道“我们是否生活在矩阵中”,那就得继续读下去了!)

事情要考虑。在这个阶段,虚拟现实和增强现实的优势在于

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